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89
campaign/event_20231221_cn/b1.py
Normal file
89
campaign/event_20231221_cn/b1.py
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
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from .campaign_base import CampaignBase
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from module.map.map_base import CampaignMap
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|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
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from module.logger import logger
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MAP = CampaignMap('B1')
|
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MAP.shape = 'I7'
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MAP.camera_data = ['D4', 'D5', 'F4', 'F5']
|
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MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
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MAP.map_data = """
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-- ++ ++ ++ -- ME -- -- --
|
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|
-- -- MS -- Me -- ME ME ++
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|
SP -- __ MS -- -- -- -- ME
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||||||
|
SP -- -- MS ++ ++ ME -- ME
|
||||||
|
-- -- ++ -- Me ++ -- -- ++
|
||||||
|
ME -- Me -- -- Me -- Me ++
|
||||||
|
-- ME ++ ME -- ME -- -- MB
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
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50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2, 'boss': 1},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
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|
||||||
|
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|
class Config:
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# ===== Start of generated config =====
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MAP_SIREN_TEMPLATE = []
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|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
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|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
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|
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 17),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 17, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.193, 1.216)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.154, 1.175)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.120, 1.141)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
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|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
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|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
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|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_4(self):
|
||||||
|
return self.clear_boss()
|
80
campaign/event_20231221_cn/b2.py
Normal file
80
campaign/event_20231221_cn/b2.py
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
from .campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .b1 import Config as ConfigBase
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|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('B2')
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|
MAP.shape = 'I8'
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|
MAP.camera_data = ['E2', 'E6', 'F2', 'F6']
|
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|
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
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|
MAP.map_data = """
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||||||
|
++ SP -- SP ++ -- -- MB --
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|
-- -- -- -- -- -- ME -- ME
|
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|
-- -- MS -- ++ ++ -- -- --
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|
++ MS -- MS ++ ++ ME ++ ME
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|
++ -- __ -- Me ++ -- Me --
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||||||
|
-- Me -- Me Me ++ ME -- ME
|
||||||
|
++ ME -- -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
-- ME -- ME -- ME ++ ++ ++
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
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|
# ===== Start of generated config =====
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|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['UDFFortress2']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.260, 1.284)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.219, 1.242)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.183, 1.205)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
83
campaign/event_20231221_cn/b3.py
Normal file
83
campaign/event_20231221_cn/b3.py
Normal file
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .b1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('B3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'H3', 'H6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['H6', 'D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ ++ -- -- -- ++ ++ -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ -- MB -- ++ ++ ME --
|
||||||
|
ME -- ME -- ME -- ME -- -- -- ME
|
||||||
|
-- ++ ++ -- -- -- -- -- Me ME --
|
||||||
|
-- Me ++ -- SP __ SP -- ++ ++ ++
|
||||||
|
ME -- -- -- -- -- -- -- -- Me --
|
||||||
|
-- ME Me ++ -- MS -- ++ -- ME --
|
||||||
|
-- ++ -- ++ MS Me MS ++ ME -- ++
|
||||||
|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Sirenboss10']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.078, 1.099)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.043, 1.062)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.013, 1.031)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
89
campaign/event_20231221_cn/d1.py
Normal file
89
campaign/event_20231221_cn/d1.py
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
from .campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D1')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I7'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D4', 'D5', 'F4', 'F5']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['D3']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- ++ ++ ++ -- ME -- -- --
|
||||||
|
-- -- MS -- Me -- ME ME ++
|
||||||
|
SP -- __ MS -- -- -- -- ME
|
||||||
|
SP -- -- MS ++ ++ ME -- ME
|
||||||
|
-- -- ++ -- Me ++ -- -- ++
|
||||||
|
ME -- Me -- -- Me -- Me ++
|
||||||
|
-- ME ++ ME -- ME -- -- MB
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config:
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = []
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (80, 255 - 17),
|
||||||
|
'width': (0.9, 10),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 35,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||||
|
'height': (255 - 17, 255),
|
||||||
|
'prominence': 10,
|
||||||
|
'distance': 50,
|
||||||
|
'wlen': 1000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 17)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.193, 1.216)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.154, 1.175)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.120, 1.141)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
89
campaign/event_20231221_cn/d2.py
Normal file
89
campaign/event_20231221_cn/d2.py
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
from .campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D2')
|
||||||
|
MAP.shape = 'I8'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['E2', 'E6', 'F2', 'F6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['E2']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
++ SP -- SP ++ -- -- MB --
|
||||||
|
-- -- -- -- -- -- ME -- ME
|
||||||
|
-- -- MS -- ++ ++ -- -- --
|
||||||
|
++ MS -- MS ++ ++ ME ++ ME
|
||||||
|
++ -- __ -- Me ++ -- Me --
|
||||||
|
-- Me -- Me Me ++ ME -- ME
|
||||||
|
++ ME -- -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
-- ME -- ME -- ME ++ ++ ++
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['UDFFortress2']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.260, 1.284)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.219, 1.242)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.183, 1.205)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_6(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
92
campaign/event_20231221_cn/d3.py
Normal file
92
campaign/event_20231221_cn/d3.py
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
|
||||||
|
from module.map.map_base import CampaignMap
|
||||||
|
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
|
||||||
|
from module.logger import logger
|
||||||
|
from .d1 import Config as ConfigBase
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP = CampaignMap('D3')
|
||||||
|
MAP.shape = 'K9'
|
||||||
|
MAP.camera_data = ['D3', 'D6', 'H3', 'H6']
|
||||||
|
MAP.camera_data_spawn_point = ['H6', 'D6']
|
||||||
|
MAP.map_data = """
|
||||||
|
-- -- ++ ++ -- -- -- ++ ++ -- --
|
||||||
|
-- -- ++ ++ -- MB -- ++ ++ ME --
|
||||||
|
ME -- ME -- ME -- ME -- -- -- ME
|
||||||
|
-- ++ ++ -- -- -- -- -- Me ME --
|
||||||
|
-- Me ++ -- SP __ SP -- ++ ++ ++
|
||||||
|
ME -- -- -- -- -- -- -- -- Me --
|
||||||
|
-- ME Me ++ -- MS -- ++ -- ME --
|
||||||
|
-- ++ -- ++ MS Me MS ++ ME -- ++
|
||||||
|
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.weight_data = """
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
MAP.spawn_data = [
|
||||||
|
{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
|
||||||
|
{'battle': 1, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
|
||||||
|
{'battle': 3, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 4, 'enemy': 2},
|
||||||
|
{'battle': 5, 'enemy': 1},
|
||||||
|
{'battle': 6, 'boss': 1},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
||||||
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
||||||
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
||||||
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
||||||
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
||||||
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
||||||
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
|
||||||
|
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, J8, K8, \
|
||||||
|
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, J9, K9, \
|
||||||
|
= MAP.flatten()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Config(ConfigBase):
|
||||||
|
# ===== Start of generated config =====
|
||||||
|
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Sirenboss10']
|
||||||
|
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||||
|
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_MAP_STORY = True
|
||||||
|
MAP_HAS_FLEET_STEP = True
|
||||||
|
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||||
|
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||||
|
# ===== End of generated config =====
|
||||||
|
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.078, 1.099)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.043, 1.062)
|
||||||
|
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (1.013, 1.031)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Campaign(CampaignBase):
|
||||||
|
MAP = MAP
|
||||||
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_0(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=1):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_5(self):
|
||||||
|
if self.clear_siren():
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return self.battle_default()
|
||||||
|
|
||||||
|
def battle_6(self):
|
||||||
|
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
@ -237,7 +237,17 @@ DIC_SIREN_NAME_CHI_TO_ENG = {
|
|||||||
# Effulgence Before Eclipse
|
# Effulgence Before Eclipse
|
||||||
'chuyue': 'Hatsuzuki',
|
'chuyue': 'Hatsuzuki',
|
||||||
'zhaozhi': 'Asanagi',
|
'zhaozhi': 'Asanagi',
|
||||||
'ruifeng': 'Zuiho'
|
'ruifeng': 'Zuiho',
|
||||||
|
|
||||||
|
'shanluan_sairenquzhu': 'SK_DD',
|
||||||
|
'shanluan_sairenqingxun': 'SK_CL',
|
||||||
|
'shanluan_sairenzhongxun': 'SK_CA',
|
||||||
|
'shanluan_sairenzhanlie': 'SK_BB',
|
||||||
|
'shanluan_sairenhangmu': 'SK_CV',
|
||||||
|
|
||||||
|
# Light-Chasing Sea of Stars
|
||||||
|
'sairenboss10': 'Sirenboss10',
|
||||||
|
'UDFsairen_baolei_2': 'UDFFortress2',
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -657,10 +667,11 @@ Arguments:
|
|||||||
IS_WAR_ARCHIVES: True if retrieved map is to be
|
IS_WAR_ARCHIVES: True if retrieved map is to be
|
||||||
adapted for war_archives usage
|
adapted for war_archives usage
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
FILE = ''
|
FILE = r'E:\ProgramData\Pycharm\AzurLaneLuaScripts'
|
||||||
FOLDER = './campaign/test'
|
# FILE = r'C:\Users\LmeSzinc\Documents\Tencent Files\1737696436\FileRecv\碧蓝航线修改\sc文件修改教程\ljd-master2.1.0\chapter_template.lua'
|
||||||
KEYWORD = ''
|
FOLDER = './campaign/event_20231221_cn'
|
||||||
SELECT = False
|
KEYWORD = '星之海'
|
||||||
|
SELECT = True
|
||||||
OVERWRITE = True
|
OVERWRITE = True
|
||||||
IS_WAR_ARCHIVES = False
|
IS_WAR_ARCHIVES = False
|
||||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||||
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