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131
campaign/event_20231123_cn/sp.py
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131
campaign/event_20231123_cn/sp.py
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
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||||
from .campaign_base import CampaignBase
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||||
from module.map.map_base import CampaignMap
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||||
from module.map.map_grids import SelectedGrids, RoadGrids
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||||
from module.logger import logger
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||||
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||||
MAP = CampaignMap('SP')
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MAP.shape = 'I9'
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||||
MAP.camera_data = ['D4', 'D6', 'F4', 'F6']
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MAP.camera_data_spawn_point = ['F6', 'D6']
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||||
MAP.map_data = """
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||||
++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++
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||||
++ MS -- -- MS -- -- MS ++
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- ++
|
||||
ME -- -- ++ -- ++ -- -- ME
|
||||
-- ME -- -- MB -- -- ME --
|
||||
ME -- -- ++ -- ++ -- -- ME
|
||||
++ -- Me -- __ -- Me -- ++
|
||||
++ ME -- SP -- SP -- ME ++
|
||||
++ ++ ++ ++ -- ++ ++ ++ ++
|
||||
"""
|
||||
MAP.map_data_loop = """
|
||||
++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++ ++
|
||||
++ -- -- -- -- -- -- -- ++
|
||||
++ -- Me -- -- -- Me -- ++
|
||||
ME -- -- ++ MS ++ -- -- ME
|
||||
-- ME -- MS MB MS -- ME --
|
||||
ME -- -- ++ -- ++ -- -- ME
|
||||
++ -- Me -- __ -- Me -- ++
|
||||
++ -- -- SP -- SP -- -- ++
|
||||
++ ++ ++ ++ -- ++ ++ ++ ++
|
||||
"""
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||||
MAP.weight_data = """
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
50 50 50 50 50 50 50 50 50
|
||||
"""
|
||||
MAP.spawn_data = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 10, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
MAP.spawn_data_loop = [
|
||||
{'battle': 0, 'enemy': 10, 'siren': 3},
|
||||
{'battle': 1},
|
||||
{'battle': 2},
|
||||
{'battle': 3},
|
||||
{'battle': 4},
|
||||
{'battle': 5},
|
||||
{'battle': 6},
|
||||
{'battle': 7, 'boss': 1},
|
||||
]
|
||||
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, \
|
||||
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, \
|
||||
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, \
|
||||
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, \
|
||||
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, \
|
||||
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, \
|
||||
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, \
|
||||
A8, B8, C8, D8, E8, F8, G8, H8, I8, \
|
||||
A9, B9, C9, D9, E9, F9, G9, H9, I9, \
|
||||
= MAP.flatten()
|
||||
|
||||
|
||||
class Config:
|
||||
# ===== Start of generated config =====
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||||
MAP_SIREN_TEMPLATE = ['SK_BB', 'SK_CV']
|
||||
MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
|
||||
MAP_HAS_SIREN = True
|
||||
MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
|
||||
MAP_HAS_MAP_STORY = False
|
||||
MAP_HAS_FLEET_STEP = False
|
||||
MAP_HAS_AMBUSH = False
|
||||
MAP_HAS_MYSTERY = False
|
||||
STAR_REQUIRE_1 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_2 = 0
|
||||
STAR_REQUIRE_3 = 0
|
||||
# ===== End of generated config =====
|
||||
|
||||
INTERNAL_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (80, 255 - 33),
|
||||
'width': (1.5, 10),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 35,
|
||||
}
|
||||
EDGE_LINES_FIND_PEAKS_PARAMETERS = {
|
||||
'height': (255 - 33, 255),
|
||||
'prominence': 10,
|
||||
'distance': 50,
|
||||
'wlen': 1000
|
||||
}
|
||||
HOMO_EDGE_COLOR_RANGE = (0, 33)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY = (1.038, 1.058)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MINITOUCH = (1.004, 1.023)
|
||||
MAP_SWIPE_MULTIPLY_MAATOUCH = (0.975, 0.992)
|
||||
MAP_ENSURE_EDGE_INSIGHT_CORNER = 'bottom'
|
||||
MAP_IS_ONE_TIME_STAGE = True
|
||||
|
||||
|
||||
class Campaign(CampaignBase):
|
||||
MAP = MAP
|
||||
ENEMY_FILTER = '1L > 1M > 1E > 1C > 2L > 2M > 2E > 2C > 3L > 3M > 3E > 3C'
|
||||
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=2):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_5(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_filter_enemy(self.ENEMY_FILTER, preserve=0):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def battle_7(self):
|
||||
return self.fleet_boss.clear_boss()
|
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