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Opt: Low oil farming logic in event_20200723_cn C2 D1 D2 D3
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c0c93b15f2
commit
b39c2a0984
@ -50,6 +50,12 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
def battle_0(self):
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||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
|
@ -67,7 +67,11 @@ class Campaign(CampaignBase):
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||||
MAP = MAP
|
||||
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||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
@ -55,6 +55,20 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def bettle_5(self):
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
|
@ -87,6 +87,20 @@ class Campaign(CampaignBase):
|
||||
def battle_0(self):
|
||||
if self.clear_siren():
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(3,), genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
def bettle_5(self):
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(1,)):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
||||
return True
|
||||
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main', 'enemy']):
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return self.battle_default()
|
||||
|
||||
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