Update README_jp.md

This commit is contained in:
永見涼花 2023-02-15 18:18:51 +08:00 committed by GitHub
parent 2a53f94310
commit f6c116ab96
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -60,9 +60,9 @@ GUI development, thanks **[@18870](https://github.com/18870)** , say HURRAY.
Alasでは、全ての任務は単独の「プロセス」となります。それらのプロセスは一つのスケジューリングプログラムで統合に管理されています。一つのプロセスが完了したら、スケジューリングプログラムは自動的に次の実行タイムを最適化してキューに設定します。
例えば、*研究*プロセスでゲーム内4時間の研究を行った場合なら、スケジューリングプログラムは自動的に*研究*プロセスの次の実行タイムを4時間ぐらい後らせます。
- **理解 *自动心情控制* 机制**
- **Alasの*機嫌計算*システムを理解してください**
Alas 的心情控制以预防为主,不会等到出现红脸弹窗才去解决,这样可以保持心情值在 120 以上,贪到 20% 的经验。例如,当前心情值是 113放置于后宅二楼+50/h未婚+0/hAlas 会等到 12 分钟之后,心情值回复到 120 以上再继续出击。而在这个等待的期间Alas 也会穿插执行其他任务
Alasでは、戦艦の機嫌悪い状態を防ぐように機嫌計算機能を搭載しています。これは機嫌悪いになったら出撃を止めるという訳ではなく、常に戦艦の機嫌を120以上に保つということです。機嫌は120以上にいれば、出撃に得られる経験値は20上がることになりますたとえば今ある戦艦の機嫌は113となるが、寮舎二層に置くことで一時間50上がるとなります。この状態で、Alasは12分を待って機嫌を120以上になってから出撃プロセスを実行します
- **スケジューリングプログラムを正しく使ってください**