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https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript.git
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2a53f94310
commit
f6c116ab96
@ -60,9 +60,9 @@ GUI development, thanks **[@18870](https://github.com/18870)** , say HURRAY.
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Alasでは、全ての任務は単独の「プロセス」となります。それらのプロセスは一つのスケジューリングプログラムで統合に管理されています。一つのプロセスが完了したら、スケジューリングプログラムは自動的に次の実行タイムを最適化してキューに設定します。
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例えば、*研究*プロセスでゲーム内4時間の研究を行った場合なら、スケジューリングプログラムは自動的に*研究*プロセスの次の実行タイムを4時間ぐらい後らせます。
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- **理解 *自动心情控制* 机制**
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- **Alasの*機嫌計算*システムを理解してください**
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Alas 的心情控制以预防为主,不会等到出现红脸弹窗才去解决,这样可以保持心情值在 120 以上,贪到 20% 的经验。例如,当前心情值是 113,放置于后宅二楼(+50/h),未婚(+0/h),Alas 会等到 12 分钟之后,心情值回复到 120 以上再继续出击。而在这个等待的期间,Alas 也会穿插执行其他任务。
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Alasでは、戦艦の機嫌悪い状態を防ぐように機嫌計算機能を搭載しています。これは機嫌悪いになったら出撃を止めるという訳ではなく、常に戦艦の機嫌を120以上に保つということです。(機嫌は120以上にいれば、出撃に得られる経験値は20%上がることになります)たとえば今ある戦艦の機嫌は113となるが、寮舎二層に置くことで一時間50上がるとなります。この状態で、Alasは12分を待って機嫌を120以上になってから出撃プロセスを実行します。
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- **スケジューリングプログラムを正しく使ってください**
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