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3.3 KiB
Python
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Python
from module.campaign.campaign_base import CampaignBase
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from module.logger import logger
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from module.map.map_base import CampaignMap
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from module.map.map_grids import RoadGrids, SelectedGrids
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from .d1 import Config as ConfigBase
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MAP = CampaignMap('D2')
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MAP.shape = 'K7'
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MAP.camera_data = ['D2', 'D5', 'H2', 'H5']
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MAP.camera_data_spawn_point = ['H5', 'D5']
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MAP.map_data = """
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-- ME ME ME ++ ME -- -- ME ++ ++
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ME -- -- -- -- -- ++ ++ -- -- Me
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++ -- Me Me __ ME ++ ++ ME __ --
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ME -- -- MS -- MS MB MB MS -- MS
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-- Me -- -- -- -- MB MB -- -- --
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++ ++ Me -- SP -- ++ ++ -- SP --
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++ -- -- -- -- -- ME ME -- -- --
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"""
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MAP.weight_data = """
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
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"""
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MAP.wall_data = """
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· · | · · · · · · · · · ,
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+ ,
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· · · · · · · · · · | · ,
|
|
+ + + + + ,
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· · | · · | · | · · · · | · · ,
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+---+---+ | | + ,
|
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· · · | · · | · · · · | · | · ,
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+---+ +---+ +---+ +-- ,
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· · · · · · · · · · · ,
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|
,
|
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· · · · · · · · · · · ,
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|
,
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· · · · · · · · · · · ,
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|
"""
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MAP.spawn_data = [
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{'battle': 0, 'enemy': 2, 'siren': 2},
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{'battle': 1, 'enemy': 1},
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{'battle': 2, 'enemy': 2, 'siren': 1},
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{'battle': 3, 'enemy': 1},
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{'battle': 4, 'enemy': 2},
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{'battle': 5, 'enemy': 1},
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{'battle': 6, 'boss': 1},
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]
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|
A1, B1, C1, D1, E1, F1, G1, H1, I1, J1, K1, \
|
|
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2, I2, J2, K2, \
|
|
A3, B3, C3, D3, E3, F3, G3, H3, I3, J3, K3, \
|
|
A4, B4, C4, D4, E4, F4, G4, H4, I4, J4, K4, \
|
|
A5, B5, C5, D5, E5, F5, G5, H5, I5, J5, K5, \
|
|
A6, B6, C6, D6, E6, F6, G6, H6, I6, J6, K6, \
|
|
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7, I7, J7, K7, \
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= MAP.flatten()
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class Config(ConfigBase):
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# ===== Start of generated config =====
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MAP_SIREN_TEMPLATE = ['Vauquelin', 'Algerie']
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MOVABLE_ENEMY_TURN = (2,)
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MAP_HAS_SIREN = True
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MAP_HAS_MOVABLE_ENEMY = True
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MAP_HAS_MAP_STORY = True
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MAP_HAS_FLEET_STEP = True
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MAP_HAS_AMBUSH = False
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# ===== End of generated config =====
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MAP_HAS_WALL = True
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class Campaign(CampaignBase):
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MAP = MAP
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def battle_0(self):
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if self.clear_siren():
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(3,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
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|
return True
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return self.battle_default()
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def battle_5(self):
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if self.clear_enemy(scale=(1,)):
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return True
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if self.clear_enemy(scale=(2,), genre=['light', 'main', 'enemy', 'carrier']):
|
|
return True
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|
if self.clear_enemy(genre=['light', 'main']):
|
|
return True
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return self.battle_default()
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def battle_6(self):
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return self.fleet_boss.clear_boss()
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